仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗势如破竹。  

Esther的游戏手札:#96~100

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我们决定将这个系列在 indienova 从头更新,希望其他朋友也能从这些想法得到一些心得与灵感。……(大图请右键点击“在新标签打开图片”或者点击这里查看)#97以前我极少能通关游戏(通关了的大部分还是叙事类……,多想想其他学科是怎么说的。”

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

POWGI 句子迷题(Just a Phrase by Powgi)

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每个短语的一个单词已被同音词代替,以增加思考的难度。……• 包含 120 个单词难题• 复习英语词汇。学习英语的理想选择!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

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